Когда в командах есть по два три нарка получается интересный и динамичный бой. В таком бою половина а то и большая часть команды совершенно теряется, а нарки в диджиталах носятся на нитре с одной базы на другую, но ошибкой было бы думать, что решают здесь все нарки. Решает здесь как и везде командная игра. Под нарком здесь мы понимаем не того игрока который втихаря сожрал защиту (ДА) или усиление огня (ДД) и выйграл пару местных стычек, а того кто может использовать расходники неограниченно в течении всего боя, иногда многочасового. Чтобы понимать о чем говорю стандартный запас расходников — по 200-300 штук каждого (специально интересовался у известных нарков) ).
Оружие:
На данный момент самое сильное оружие в наркобою это изида за счет восстановления ХП. Если Вы хотите побыть нарком в своей команде лучше изиды ничего нет (естественно м3). Рельса пожалуй на втором месте, а все остальное вообще не годится (по крайней мере мало встречал нарков с твинсами, смоки и огнеметом). Корпус без лишних комментариев — диктатор. Защита — диджитал для большинства боев.
Тактика при атаке:
Когда и как включать нарку:
Не надо включать ДА и ДД на своей базе. Желательно максимально близко подъехать к вражескому флагу и там уже включать. Причина — время действия может закончится в самый неподходящий момент — только перебил всех — вот он флаг а не довезти, т.к. «нарка кончилась». Чем может помочь своя команда здесь, так это обеспечить нарку подъезд к базе противника. Например на Кунгуре если в наркобою (да и в простом бою) держать позицию под мостом, то это существенно облегчает задачу. Иначе если нарк подъезжает к базе противника изрядно потрепанный, то он вынужден съедать аптечку уже при входе на базу — соответственно при нормальном дефе увезти флаг становится практически невозможно. И наоборот чем больше потрепать вражеского нарка по дороге, тем лучше. И еще один момент которым большинство не пользуется — это сбор коробок. Не для экономии наркоты — нет, для увеличения времени действия расходников их рюкзака. Пример: собираясь в атаку берем по дороге ДА из коробки, соответственно ДА из рюкзака можно включать через 30 секунд. То же самое касается и нитры и ДД. Своя команда может помочь одним = не брать коробки при виде атакера. Это кстати применимо для любого боя. 20 раз одна и та же история прямо передо мной НУБ берет коробку тут же дохнет а я из-за этого не успеваю довезти флаг, т.к. вынужден включить нарку заранее…
Второй момент здесь — случайно не собрать по дороге коробки со включенной наркой. Иногда выходит облом полный. При подъезде к базе, когда уже все включено, вдруг подбираеш коробку с земли — и время действия расходника из рюкзака (которое выше чем из коробки) становится равным времени действию коробки… (расходник из рюкзака действует существенно дольше чем с земли). Соответственно иногда «видел» изумленные взоры членов команды, когда специально объезжал коробку на земле.
Третий момент — НИТРА. Самый хитрый расходник. Нынче баланс в игре таков, что смоки, рельса и особенно твинс могут перевернуть танк с включенной нитрой очень легко. Основной корпус это нынче диктатор. Так вот он переворачивается от одного удачного выстрела смоки при включенной нитре. Соответсвенно одна из тактик не включать нитру при входе на базе противника. А включать ее только тогда когда флаг уже взят и траектория движения максимально прямолинейна. Пример: на Кунгуре взял флаг на базе Красных спрыгнул вниз и только тут включил нитру. Или, например, после респа подобрать нитру с пола, на которой доехать до базы, дождаться когда кончится, стырить флаг и уже на полпути к своей базе включить нитру из рюкзака. Рецептов конкретных нет, как быть с нитрой, но 80% неудач захвата флага связана именно с переворотом нарка на нитре. Соответственно надо выбирать между скоростью атаки и результативностью, которая без нитры не всегда возрастает, т.к. последняя позволяет максимально быстро скрыться из зоны обстрела.
Тактика при защите:
Надо помнить ровно одно: нарка нельзя убить с одного двух трех и т.д. выстрелов. У нарка включена ДА, во вторых он «съест» аптечку при критическом уменьшении ХП, в третьих — краска. А для изиды существует и в четвертых — она восстанавливает ХП, причем с ДД очень быстро. Остается пользоваться тем оружием, которым большинство (даже ромбов) пользуется очень плохо. Это корпус танка. 20 раз одна и та же картина — нарк летит к флагу а дефф перед ним расступается пропуская к флагу, стреляя героически в спину. Задача дефа — максимально задержать нарка на своей базе. Соответсвенно единственная эффективная тактика это блокировать путь своим корпусом. Как это делать грамотно тема вообще отдельной статьи. Здесь ограничимся лишь констатацией факта. Все что должен делать дефф задержать нарка максимально долго блокируя корпусами подъезд к флагу. (естественно подразумевается, что в это время в нарка пуляют все из всех стволов) ) Второе — переворот. Это не всегда выходит поэтому никогда не забывать о блокировке корпусом. По поводу переворота общие рекомендации таковы: стрелять надо не по принципу абы попасть хоть куда нибудь, а прицельно, причем целится в любой доступный для выстрела угол корпуса танка. Не перевернете, так собъете траекторию движения, а это уже секунда на выравнивание курса. Идеально подъехать к нарку носом в бок корпуса и нажимая клавишу вперед, долбануть рельсой (с ДД вообще идеально) — тогда переворот гарантирован. Также если нарк собирается спрыгнуть вниз или ему нужно делать поворот не надо спешить, выстрел для нарка это как укус — все равно не убить, лучше дождаться пары тройки секунд и пульнуть в момент совершения маневра.
Тактика команды:
Даже при наличии нарка в команде или двух остальным надо ходить в атаку. Умирать но ходить. Иначе не превезеш флаг как правило. Для нарка же здесь тактика проста и цинична — пропустить своих вперед и пока дефф их расстреливает хватать флаг. Второй прием при наличи двух нарков — один на себя стягивает весь дефф, второй тырит флаг. Еще момент — при атаке кто-то из наших может взять флаг а нарк подоспел к атаке чуть попозже. Так вот, пусть цинично и грубо, но не надо бросаться ему на помощь. Если он не нарк то вряд ли довезет далеко и после героических усилий дефа, который как правило почему то в полном составе бросается в погоню приспокойненько увезти флаг. В общем в том или иной интерпретации данного варианта увезено как минимум треть всех флагов. Здесь рекомендация команде — если выходишь на флаг и видишь рядом нарка не надо хватать флаг. Ну нет смысла никакого. Очень часто такая ситуация гордый собой танкист хватает флаг провозит целых сто метров после чего его естественно убивают отнимают флаг, а действие расходников у атакующего нарка уже заканчивается (он ведь уже на базе, а значит все включено) и увезти уже никак со второй попытки.
Разделение ролей очень редко встречающаяся комбинация за исключением кланваров, которые мы здесь не рассматриваем. Оно простое и существует во многих играх — атакеры, кемперы (снайперы), защитники (дефф). По крайней мере одна рекомендация весьма эффективна — если нарков хоты бы двое и они играю против других нарков, желательно чтобы один сидел в дефе и встречал в режиме все включено вражеского нарка. Нарки не любят сидеть в дефе к сожалению а любят носится на базу противника и зачастую так и проигрываются бои. Соответсвенно идеальная картинка: нарк с «поддержкой» ходящий в атаку, нарк с «поддержкой» в дефе и кемперы, которые могут поддержать атаку и довезти флаг после того как нарк утащил его с базы и был сбит шальной рельсой. Здесь вариантов и вариаций бесконечное множество. В заключении отмечу лишь, что нормально организованная команда без нарков способно обыграть команду в которой нарки имеются, тем более что коробки на карты падают регулярно и наркота в рюкзаке не абсолютное преимущество.

интересно написано
Да уж. Как говорится в устоявшемся выражении:
Ведь это нам песня строить и жить помогает, а поэтому и поём мы хреново и живем так себе..
советы клёвые!
молодец
я здесь человек новый но мне это все интересноhttp://blog.tankionline.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif
написано нормально в общем интересно но есть один вопрос вот когда вы ждёте пару тройку секунд то а вдруг вас ктонибудь сзади убъёт или ваще подругому тот кто хочет совершить манёвр берёт и делает так что он стреляет в вас убевает вас и делает манёвр и всё
ник а вы учились в школе? извините за такой вопрос
ОГО!
…из серии «можно грабить корованы»
Урааа!! Нашёл наконец-то)) Купил 12 нитр и несколько аптечек.. и понял то чего не надо делать на нарке))
спасибо но нару покупаю редко но на тестовом…… в жопу унаренный
Cтатейка для тупых! Играю всегда с «нарой» и до всех выше перечисленных маневров и даже более,додумалсясам и очень быстро. Тем же кто из этой статейки узнал что-то новое — ничего не поможет. Использовать расходники можно научиться только самому,это не только мастерство но и чутьё.
I have study a couple of the articles on your website today, and I truly like your way of blogging. I bookmarked it to my bookmark site list and will be checking back soon. Pls check out my internet site too and let me know your thought.
[WORDPRESS HASHCASH] The poster sent us ’0 which is not a hashcash value.
круто
а щас нарить презренно!
тоже бесит когда нубы берут передо мной нарку
Устарело… Вик хрен перевернёшь… Да и самолеч у изи нет…
самолечение у изи не кто не отменял
2UBger doextbmswqyr, [url=http://icyfpmlalqui.com/]icyfpmlalqui[/url], [link=http://fswjwraryifs.com/]fswjwraryifs[/link], http://zgnbmjuwaevf.com/
[WORDPRESS HASHCASH] The poster sent us ’0 which is not a hashcash value.
вообщето у изиды есть самолечь!
да ну никогда не слышал
Народ у меня к вам вопрос как зайти на тестовый?я раньше играл и ни чё идёт а щяс мне пишут треюуеься отладочный флэш плеер я его скачал самый последний и мне все равно одно и тоже пишут
Спс я про нарик
raspisal klasno.respekt
нары бесят, точнее не нары, а «чудаки», которые заходят в бой, где вся игра прошла почти без нары, и начинают.. и получив в конце преимущество выигрывают…
думаю администрации нужно пересмотреть ценовую политику про бои без нары, и сделать цену ниже, абонемент ещё нормально стоит, но 50 за бой отдавать жалко., лучше на что нить копить дальше…)
PS_ один раз неадекват делал вид что не понимает что его все просят играть без нары, отвечая на кривом английском…
я ему на чистом написал, он вышел из игры…)) хе хе))
ага праильно викинг хер перевернёш — он сидит низко и при этом широкий, мамонт большой, а на харях щас тоже мало народу и вобще маонт м3 под герляндой нереал убить. Приехал он с нитрой( это как харь м0-1) 400хп и фриз м3 тобишь 60хп\сек убил весь деф секунд за 7 и увёз флаг пок все возрождались
убивал и не раз…
… ну может не М3, но убивал..
шас редко ково увидиш с диктатором и изей с диджиталом под нарой скорее всево это безумные вико фризы с красками по 12,15 тыс ещё хуже когда это мамонт с риком которово изей убить нереально
точно_)
нуба нарка не спасёт!! ваще лучшее средство против нариков это слаженная работа команды!!
ДядькО bcolor ОТАКЭ.
Меня бесит когда в середине боя заходят нарики и всю нормальную игру портят
Я с виком м0 гоняю и меня эти нарики п***расы валят вовсю и вечно команда нубов мне пападается нучто заневезенье!!!!!!!!!!
не ребят ну это ваще не правильно нарить !!!!
А я раньше думал, что, если подобрать коробку с пола и у тебя уже есть включенная нара то она становится дольше
Если твоя нара уже включена и время подходит к концу, то подобранная нара начинает новый отсчет.
Нара из рюкзака — время действия 1 мин.
Нара с пола — время действия 30 сек.
устарела инфа то, все уже с риками, фризами ,громами на виках и мамах
По поводу «Советов…».
Вы не поверите, но есть такие игроки, которые прежде чем начать играть, читают форум и блоги))) Для них эта инфа и будет полезна в первую очередь.
И потом…
Давайте признаем честно — каждый прочел статью до конца.
Каждый хотел найти что-то новое для себя.
Кто-то нашел, а кто-то нет. Личное дело каждого.
Мне кажется, что с этой стороны не стоит комментировать статью.)))
Имхо.
Единственный человек с чьим коментарием я согласился.
как не странно я не дочитал
я побил рекорд!!!у мя 1400 силы и 1550 брони!!!!!!!!!!!!!!!суперартём
п.с.ещё 700 н2о(тратил на паркур)90 мин и 2 аптечки
нефига себе! мамонт м3 200 хп т. е. з да — 400 хп а то … 20 умножить на… щас пощитаю… 200 . 5=1000 200.7=1400… семерную защиту где достать?)
00 хп а то … 20 умножить 200 умножить сорри за апичатку
Я бы рекомендовал разрабам сделать новую статейку такого типа, т.к. все сейчас в основном на виках и мамонтах с риками, громами, фризами и недавно появившимися шафтами. Накров ходит по двое: один тягач, другой лекарь. Изучита нынешние битвы и сделаете статью такого же рода.
Инфа полезная узнал о способах убивать нариков хотя я сам изредка люблю нарить.И все говорят о том что инфа устарела а вы не думаете о новичках я лично первый Сержант мне бы хорнет получить а вы тут только о викингах и о мамонтах.У меня диктатор м0 и твист м2 и ничего я и маршала убивал а точнее добивал ну с уо1 справиться смогу.
полезная инфа,а про изу правельно написана сам с ней гоняю ток корпус вик м2 и изя м3 с нарой вешь)
КОМУ НЕ НРАВИТСЯ НАРА-ТОТ ПУСТЬ ИГРАЕТ В БИТВЫ БЕЗ ПРИПАСОВ,КОМУ НЕ ЖАЛКО ДЕНЕГ ТОТ И ПОКУПАЕТ РАСХОДНИКИ.
200-300 штук. это нормально?
тём@ ты чё? нарку покупал счёт пополнял?
и ещё я в тэстовом по 1000 всего купил а ты здесь больше!
ненавижу наров но прчитатав статейку буду их теперь за нару переварачивать
я месяц не играл всё нару копил… а щас веш полезная… понарю… ООППППООООЗЗЗЗОООООРРРРЬЬЬЬТТТТЕЕЕЕ МЕНЯ!!!!!!!!! Я УО 2 С ТВИНСОМ М2И ДИКОМ М0!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Полезная информация !
Да когда один в летает в бой, где никто не нарит — и начинает нарить по чёрному. Это конечно очень бесит и отбивает охоту играть. Сделайте что-нибудь. Как варианты:
1. сделать платный вход не на битву без боеприпасов, а на битву с припасами.
2. возможно вход в любой бой с нарой, но снова при входе выбирать с нарой идёшь или без, за нару снимаются крисы.
а лучше всего
3. Сделать наркозависимость — с каждым приёмом действие хуже и параметры танка слабеют. Чтобы к 20 разу приёма нары — параметры танка были как без нары, а с нарой обычными. Избавление от зависимости — через какое-то время. Возможно датчики — процент наркозависимости и время избавления.
да… был у нас случай играем мы в форт ноксе 3 и тут на базу припирается мамонт м3 на фризе м3 с полной нарой… а у нас там мины еще стояли… так он по 2(!) минам проехал и хоть бы хны! в него стреляли, задерживали, но он спокойно взял флаг и свалил…
переворачиваю их и ееду дальше
))
З.Ы. в том же форт ноксе я обожаю переворачивать танки на наре когда они нитро врубают и едут прям на флаг а тута я
я кстати нарка:)
эт все понятно ,но против нарных мамонтов м3 и изей м3 вся эта тактика бессильна
Уведомление: Наркобои | Бортовой журнал танкиста
а меня прикалует переворачивать нарков когда они пруд с герляндой с базы сини(сверху) на базу красных(вниз)и там есть мостик )где голд падает)там то я их и переворачиваю таких сальтаков они там выделывают аж становится их жалко))
Когда в командах есть по два три нарка получается интересный и динамичный бой. В таком бою половина а то и большая часть команды совершенно теряется, а нарки в диджиталах носятся на нитре с одной базы на другую, но ошибкой было бы думать, что решают здесь все нарки. Решает здесь как и везде командная игра. Под нарком здесь мы понимаем не того игрока который втихаря сожрал защиту (ДА) или усиление огня (ДД) и выйграл пару местных стычек, а того кто может использовать расходники неограниченно в течении всего боя, иногда многочасового. Чтобы понимать о чем говорю стандартный запас расходников – по 200-300 штук каждого (специально интересовался у известных нарков) ).
Оружие:
На данный момент самое сильное оружие в наркобою это изида за счет восстановления ХП. Если Вы хотите побыть нарком в своей команде лучше изиды ничего нет (естественно м3). Рельса пожалуй на втором месте, а все остальное вообще не годится (по крайней мере мало встречал нарков с твинсами, смоки и огнеметом). Корпус без лишних комментариев – диктатор. Защита – диджитал для большинства боев.
Тактика при атаке:
Когда и как включать нарку:
Не надо включать ДА и ДД на своей базе. Желательно максимально близко подъехать к вражескому флагу и там уже включать. Причина – время действия может закончится в самый неподходящий момент – только перебил всех – вот он флаг а не довезти, т.к. «нарка кончилась». Чем может помочь своя команда здесь, так это обеспечить нарку подъезд к базе противника. Например на Кунгуре если в наркобою (да и в простом бою) держать позицию под мостом, то это существенно облегчает задачу. Иначе если нарк подъезжает к базе противника изрядно потрепанный, то он вынужден съедать аптечку уже при входе на базу – соответственно при нормальном дефе увезти флаг становится практически невозможно. И наоборот чем больше потрепать вражеского нарка по дороге, тем лучше. И еще один момент которым большинство не пользуется – это сбор коробок. Не для экономии наркоты – нет, для увеличения времени действия расходников их рюкзака. Пример: собираясь в атаку берем по дороге ДА из коробки, соответственно ДА из рюкзака можно включать через 30 секунд. То же самое касается и нитры и ДД. Своя команда может помочь одним = не брать коробки при виде атакера. Это кстати применимо для любого боя. 20 раз одна и та же история прямо передо мной НУБ берет коробку тут же дохнет а я из-за этого не успеваю довезти флаг, т.к. вынужден включить нарку заранее…
Второй момент здесь – случайно не собрать по дороге коробки со включенной наркой. Иногда выходит облом полный. При подъезде к базе, когда уже все включено, вдруг подбираеш коробку с земли – и время действия расходника из рюкзака (которое выше чем из коробки) становится равным времени действию коробки… (расходник из рюкзака действует существенно дольше чем с земли). Соответственно иногда «видел» изумленные взоры членов команды, когда специально объезжал коробку на земле.
Третий момент – НИТРА. Самый хитрый расходник. Нынче баланс в игре таков, что смоки, рельса и особенно твинс могут перевернуть танк с включенной нитрой очень легко. Основной корпус это нынче диктатор. Так вот он переворачивается от одного удачного выстрела смоки при включенной нитре. Соответсвенно одна из тактик не включать нитру при входе на базе противника. А включать ее только тогда когда флаг уже взят и траектория движения максимально прямолинейна. Пример: на Кунгуре взял флаг на базе Красных спрыгнул вниз и только тут включил нитру. Или, например, после респа подобрать нитру с пола, на которой доехать до базы, дождаться когда кончится, стырить флаг и уже на полпути к своей базе включить нитру из рюкзака. Рецептов конкретных нет, как быть с нитрой, но 80% неудач захвата флага связана именно с переворотом нарка на нитре. Соответственно надо выбирать между скоростью атаки и результативностью, которая без нитры не всегда возрастает, т.к. последняя позволяет максимально быстро скрыться из зоны обстрела.
Тактика при защите:
Надо помнить ровно одно: нарка нельзя убить с одного двух трех и т.д. выстрелов. У нарка включена ДА, во вторых он «съест» аптечку при критическом уменьшении ХП, в третьих – краска. А для изиды существует и в четвертых – она восстанавливает ХП, причем с ДД очень быстро. Остается пользоваться тем оружием, которым большинство (даже ромбов) пользуется очень плохо. Это корпус танка. 20 раз одна и та же картина – нарк летит к флагу а дефф перед ним расступается пропуская к флагу, стреляя героически в спину. Задача дефа – максимально задержать нарка на своей базе. Соответсвенно единственная эффективная тактика это блокировать путь своим корпусом. Как это делать грамотно тема вообще отдельной статьи. Здесь ограничимся лишь констатацией факта. Все что должен делать дефф задержать нарка максимально долго блокируя корпусами подъезд к флагу. (естественно подразумевается, что в это время в нарка пуляют все из всех стволов) ) Второе – переворот. Это не всегда выходит поэтому никогда не забывать о блокировке корпусом. По поводу переворота общие рекомендации таковы: стрелять надо не по принципу абы попасть хоть куда нибудь, а прицельно, причем целится в любой доступный для выстрела угол корпуса танка. Не перевернете, так собъете траекторию движения, а это уже секунда на выравнивание курса. Идеально подъехать к нарку носом в бок корпуса и нажимая клавишу вперед, долбануть рельсой (с ДД вообще идеально) – тогда переворот гарантирован. Также если нарк собирается спрыгнуть вниз или ему нужно делать поворот не надо спешить, выстрел для нарка это как укус – все равно не убить, лучше дождаться пары тройки секунд и пульнуть в момент совершения маневра.
Тактика команды:
Даже при наличии нарка в команде или двух остальным надо ходить в атаку. Умирать но ходить. Иначе не превезеш флаг как правило. Для нарка же здесь тактика проста и цинична – пропустить своих вперед и пока дефф их расстреливает хватать флаг. Второй прием при наличи двух нарков – один на себя стягивает весь дефф, второй тырит флаг. Еще момент – при атаке кто-то из наших может взять флаг а нарк подоспел к атаке чуть попозже. Так вот, пусть цинично и грубо, но не надо бросаться ему на помощь. Если он не нарк то вряд ли довезет далеко и после героических усилий дефа, который как правило почему то в полном составе бросается в погоню приспокойненько увезти флаг. В общем в том или иной интерпретации данного варианта увезено как минимум треть всех флагов. Здесь рекомендация команде – если выходишь на флаг и видишь рядом нарка не надо хватать флаг. Ну нет смысла никакого. Очень часто такая ситуация гордый собой танкист хватает флаг провозит целых сто метров после чего его естественно убивают отнимают флаг, а действие расходников у атакующего нарка уже заканчивается (он ведь уже на базе, а значит все включено) и увезти уже никак со второй попытки.
Разделение ролей очень редко встречающаяся комбинация за исключением кланваров, которые мы здесь не рассматриваем. Оно простое и существует во многих играх – атакеры, кемперы (снайперы), защитники (дефф). По крайней мере одна рекомендация весьма эффективна – если нарков хоты бы двое и они играю против других нарков, желательно чтобы один сидел в дефе и встречал в режиме все включено вражеского нарка. Нарки не любят сидеть в дефе к сожалению а любят носится на базу противника и зачастую так и проигрываются бои. Соответсвенно идеальная картинка: нарк с «поддержкой» ходящий в атаку, нарк с «поддержкой» в дефе и кемперы, которые могут поддержать атаку и довезти флаг после того как нарк утащил его с базы и был сбит шальной рельсой. Здесь вариантов и вариаций бесконечное множество. В заключении отмечу лишь, что нормально организованная команда без нарков способно обыграть команду в которой нарки имеются, тем более что коробки на карты падают регулярно и наркота в рюкзаке не абсолютное преимущество.
Новакам эти советы то что надо вон я с релей м3 уже готов убить вампа м0 как васп в самый последний момент стреляет в угол и сбивает прице рели..Реля в бешенстве а васп ее по чуть чуть бьет)))))
Я нарить не умею и вообще нарить не люблю.